雷火竞技数据显示,在2025年中国移动游戏用户玩过的游戏类型中,MOBA类游戏以38.29%的占比位居榜首,显示出其在移动游戏市场中的强大吸引力。FPS和RPG游戏分别以33.33%的占比并列第二,显示出射击和角色扮演类游戏的广泛受欢迎。休闲益智类游戏以32.80%的占比紧随其后,体现了其在移动游戏市场中的重要地位。SLG游戏以29.72%的占比位列第五,而TCG、RCG和ABA游戏的占比均在25%左右,显示出这些游戏类型也有一定的市场基础。MSC游戏以21.42%的占比相对较低,但仍有一定的用户群体。
数据显示,在2025年中国移动游戏用户激励式广告偏好中,有奖调研类广告以36.28%的占比位居首位,显示出用户对参与有奖调研以换取游戏内奖励的偏好较高。其次是阅读体验类广告和可试玩类广告,分别占比34.81%和34.54%,表明用户对互动式广告的接受度较高。不想要广告占比32.93%,普通视频类广告和链接分享类广告的占比相对较低,分别为31.06%和29.32%。整体来看,用户更倾向于选择能够带来实际奖励或互动体验的广告类型。
数据显示,在2025年中国移动游戏用户对IP题材类型的偏好中,动漫/漫画改编的游戏以38.36%的占比位居首位,显示出用户对此类IP的高度喜爱。其次是由主机/街机改编的游戏,占比为32.42%,表明经典游戏IP在移动平台上依然具有较大吸引力。由小说改编的游戏占比为31.81%,位列第三,反映出小说IP在移动游戏领域的潜力。由社交/模拟生活主题改编的游戏占比30.59%,由旅行/探险主题改编的游戏占比30.14%。其他类型的IP改编游戏占比均低于30%,其中由音乐/偶像团体改编的游戏占比最低,为25.27%。整体来看,动漫/漫画改编游戏在中国移动游戏市场中占据领先地位。
数据显示,在2025年中国移动游戏用户对游戏IP的看法中,56.32%的用户表示满意,认为改编较为忠于原IP,基本符合期待,对游戏公司有一定好感,这是占比最高的群体。21.76%的用户非常满意,认为改编忠于原IP,体验超出期待,对游戏公司增添好感,占比位居第二。15.37%的用户持一般态度,认为改编部分忠于原IP,整体体验一般。4.87%的用户不满意,认为改编未基于原IP,对游戏公司产生反感。1.22%的用户非常不满意,认为改编严重偏离原IP,体验远低于期待,对游戏公司产生强烈反感。0.46%的用户关注IP版权保护问题。
数据显示,在2025年中国移动游戏用户对IP发展前景的态度中,占比最高的是“比较乐观”,达到51.67%,显示出大部分用户对移动游戏IP的发展前景持积极态度。其次是“中立”态度,占比28.89%,表明有一部分用户持观望态度。“非常乐观”的用户占比15.93%,而“非常悲观”的用户占比最低,仅为3.51%,反映出极少数用户对移动游戏IP的发展前景持负面看法。整体来看,用户对移动游戏IP的发展前景持较为乐观的态度。
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